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Um die regelmäßige Teilnahme und Mitarbeit am Softwarepraktikum nachweisen zu können müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
== Zulassungsvoraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
Um die regelmäßige Teilnahme und Mitarbeit am Softwarepraktikum nachweisen zu können müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein. Ausnahmen (z.B. bei Krankheit) sind durch die jeweils gültige Prüfungsordnung geregelt.
=== Gruppentreffen ===
=== Gruppentreffen ===
Das Gruppentreffen ([[Scrum-Meeting]]) findet einmal pro Woche (d.h. 1x pro [[Sprint]] nach Vereinbarung mit dem Tutor statt. Es dauert ca. 2h und es besteht Anwesenheitspflicht.


Hier soll geklärt werden:
Sie müssen im Gruppentreffen anwesend sein (z.B. auch digital). Das Gruppentreffen findet einmal pro [[Sprint]] zu einem gemeinsam mit dem Tutor vereinbarten Termin statt. Es dauert ca. 2h.
* Was seit dem letzten Treffen erreicht wurde.
* Welche Probleme sich seit dem letzten Treffen ergeben haben und wie man sie lösen kann.
* Was bis zum nächsten Treffen erreicht werden soll.


=== Reporting ===
Sie können 1x beim Gruppentreffen abwesend sein. Beim 2. Mal verlieren Sie die Zulassung.
Jedes Gruppenmitglied muss einmal pro Woche (Termin nach Vereinbarung mit dem Tutor, typischerweise genau zwischen 2 Treffen oder der Tag vor dem Treffen) einen Report über seine aktuellen Aufgaben und Probleme an die [[Mailinglisten|Gruppenliste]] schicken.  


Die Mail sollte dieser [[Report|Report-Vorlage]] entsprechen.
=== Kontinuierliche Mitarbeit === 
Sie müssen ''kontinuierlich'' mitarbeiten.
Kontinuierliche Mitarbeit wird durch hinreichend viel ''messbare'' Aktivität während eines [[Sprint]]s belegt, d.h. durch


== Sonstige Regeln ==  
* [[Git#Commit|Commits]] im [[Git|Git]]-Repository und 
=== Abgaben ===
* Aktivität (Tickets, Kommentare, etc.) in [[Gitea]].
 
Sie können in bis zu 2 [[Sprint]]s nicht mitarbeiten. Beim 3. Mal verlieren Sie die Zulassung.
 
Zusätzlich müssen Sie im Durchschnitt pro Sprint Aufgaben mit einer geschätzten Arbeitszeit ([[ETC]]) von 7 Stunden erfolgreich abschließen.
 
== Benotung ==
Jeder Student erhält eine Abschlussnote, die sich aus zwei Teilen, die jeweils zu 50% einfließen, zusammensetzt. Ist eine der beiden Teilnoten 5.0 (nicht bestanden), so ist die Abschlussnote 5.0 (nicht bestanden).
 
=== Endprodukt ===
 
Um das Endprodukt zur Bestimmung der entsprechenden Teilnote zu bewerten, betrachten wir die folgenden Kriterien:
 
* Features: Wie gut ist das [[GDD]] umgesetzt (siehe auch [[GDD#Relevanz für die Benotung]]) und erfüllt das Spiel die [[Anforderungen]]?
* Artefakte: Wie gut war die Qualität der abgegebenen Artefakte (finales [[GDD]], finale Architektur, Codequalität, Buildfehler, Abstürze beim finalen Spiel)
* Usability: Wurden die Regeln zur Usability gut umgesetzt? Ist das Erscheinungsbild einheitlich?
* Spaß: Macht das Spiel Spaß?
* Techdemo: Wie viele Spielobjekte welcher Art können in welchem Environment mit wie vielen durchschnittlichen FPS interagieren? Wie stabil läuft die Techdemo?
 
=== Aufgabenorientierte Leistung ===
 
* Pro [[Sprint]] bekommt jeder Studierende 5 Punkte
** Ist im Sprint Review eine Aufgabe nach [[DoD|Definition of Done]] nicht abgeschlossen, werden anteilig Punkte abgezogen (beachte [[Ablauf#Aufgabe_schwieriger_als_gedacht|Aufgabe schwieriger als gedacht]]).
* Aus der Summe der Punkte ergibt sich die Teilnote für aufgabenorientierte Leistungen.
 
== Abgaben ==
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=== Präsentationen ===
== Präsentationen ==
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[[Kategorie:Organisation]]
[[Kategorie:Organisation]]