Serialisierung: Unterschied zwischen den Versionen
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{{BA|Greitschus|Das böse böse Netzwerk. Sollten wir das hier in so einem "guten Licht" dastehen lassen, wenn man's selbst schreibt, oder sollte man den Satz evtl vorsichtiger formulieren?}} | |||
Man kann mit Serialisierung auch Daten über ein Netzwerk schicken. Das Prinzip ist das gleiche, da die Formatter auf Streams arbeiten. Was für einen Stream man nimmt ist ihnen egal. Für Netzwerkfunktionalität bieten sich entweder die speziellen [[XNA]]-Klassen dafür an, oder man schreibt die Funktionalität selbst. Dies ist flexibler und man braucht keinen [[XBox 360|XBox-Live]]-Account. Dafür funktioniert sie auf der XBox nicht. | Man kann mit Serialisierung auch Daten über ein Netzwerk schicken. Das Prinzip ist das gleiche, da die Formatter auf Streams arbeiten. Was für einen Stream man nimmt ist ihnen egal. Für Netzwerkfunktionalität bieten sich entweder die speziellen [[XNA]]-Klassen dafür an, oder man schreibt die Funktionalität selbst. Dies ist flexibler und man braucht keinen [[XBox 360|XBox-Live]]-Account. Dafür funktioniert sie auf der XBox nicht. | ||
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} | } | ||
Console.ReadLine(); | Console.ReadLine(); | ||
</source> | </source> [[Kategorie:Code-Beispiele]] | ||
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