HallOfFame/SS12: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Das Sopra Wiki
Jeremi (Diskussion | Beiträge) |
Jeremi (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 343: | Zeile 343: | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
=== | === Legendary Retreat === | ||
<gallery align=right perrow=" | <gallery align=right perrow="3" widths="200px"> | ||
Image: | Image:SS12_sopra08_1.png | ||
Image: | Image:SS12_sopra08_2.png | ||
Image: | Image:SS12_sopra08_3.png | ||
Image: | Image:SS12_sopra08_4.png | ||
Image:SS12_sopra08_5.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Legendary Retreat ist ein 3D-Echtzeitstrategie-Survival Spiel. Im Gegensatz zu typischen | |||
Vertretern von Echtzeitstrategiespielen wie Starcraft, Warcraft oder C&C, besteht die Aufgabe nicht darin, zunächst eine Basis aufzubauen, in der dann Einheiten rekrutiert werden | |||
konnen. Stattdessen kann der Spieler auch ohne Basisbau mobile Einheiten anfordern. Diese Einheiten können direkt aus dem User-Interface heraus gewählt werden und tauchen | |||
dann nach einer kurzen Verzögerung auf der Karte auf. Gleichzeitig besteht aber auch die | |||
Möglichkeit, feste Verteidigungsstrukturen wie Türme oder Energiewände zu errichten. Verteidigungseinrichtungen sind zwar deutlich stabiler als mobile Einheiten, dafur aber nicht | |||
beweglich. Mit diesen Wahlmöglichkeiten kann sowohl eine gebäudelastige ”Stand-your- | |||
Ground”- Verteidigung, als auch eine einheitenlastige ”Hit-and-Run”-Taktik gespielt werden. | |||
Diese Vielfältigkeit erlaubt verschiedene Spielweisen und erhöht damit den Wiederspielwert. | |||
'''Alleinstellungsmerkmal:''' | Zusätzlich wird ein ”Endless”-Spielmodus angeboten. In diesem ist das Ziel ohne Zeitlimit | ||
so viele Aliens wie möglich zu töten. | |||
'''Alleinstellungsmerkmal:''' Legendary Retreat kann einerseits als eine Art Tower-Defense Spiel gespielt werden, wobei | |||
die Auswahl und die Anordnung von defensiven Gebauden im Vordergrund steht, andererseits ist es auch moglich nur mit Hilfe von Einheiten oder gar ganz ohne weitere Unterstützung mit Hilfe von Verbesserungen der Fähigkeiten des Protagonisten zu gewinnen. | |||
Das Spiel ist gewonnen, sobald der Spieler die Angriffe der Gegner fur eine festgelegte Zeitspanne uberlebt hat. | |||
Diese Mischung von verschiedenen möglichen Spielweisen und die Vielzahl von taktischen | |||
Möglichkeiten, die diese eröffnen, kombiniert mit der Besonderheit, dass nicht alle Gegner | |||
besiegt werden müssen, um das Spiel zu gewinnen, hebt dieses Spielkonzept von anderen | |||
Strategiespielen ab. | |||
'''[[Media:SS12_sopra08GDD.pdf|Download GDD]]''' | '''[[Media:SS12_sopra08GDD.pdf|Download GDD]]''' | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
=== Spielname === | === Spielname === | ||
