HallOfFame/SS12: Unterschied zwischen den Versionen
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Galaxie X51 und versuchen, durch geschicktes Handeln seinen ihren Einflussbereich zu | Galaxie X51 und versuchen, durch geschicktes Handeln seinen ihren Einflussbereich zu | ||
vergrößern. Der Spieler handelt stellvertretend für das Volk der Menschen. Zu Beginn des | vergrößern. Der Spieler handelt stellvertretend für das Volk der Menschen. Zu Beginn des | ||
Spiels verfügt der Spieler über eine Basis-Raumstation, ein Raumschiff und begrenzte | Spiels verfügt der Spieler über eine Basis-Raumstation, ein Raumschiff und begrenzte Ressourcen. Im Verlauf des Spiels ist der Spieler gezwungen, neue Sonnensysteme und Planeten zu erkunden, um die Ressourcenbeschränkungen seines Heimatsystems zu überwinden | ||
und die nötige Stärke zu erreichen. Er muss es dabei mit dem Gegner, den Krin’Tae aufnehmen. Anfangs kennt der Spieler zwei Ressourcen, Trizium und Xenum. Die Ressource | |||
und die nötige Stärke zu erreichen. Er muss es dabei mit dem Gegner, den Krin’Tae | |||
Trizium wird zum Bau von Raumschiffen und Raumstationen benötigt, Xenum liefert Energie | Trizium wird zum Bau von Raumschiffen und Raumstationen benötigt, Xenum liefert Energie | ||
für Forschung. Durch Investitionen in die Erforschung neuer Technologien, die Erkundung | für Forschung. Durch Investitionen in die Erforschung neuer Technologien, die Erkundung | ||
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dem Gegner, hat der Spieler verloren. | dem Gegner, hat der Spieler verloren. | ||
'''Alleinstellungsmerkmal:''' Das Besondere an Galaxy of War ist, dass der Spieler nicht auf ein einzelnes Spielfeld | '''Alleinstellungsmerkmal:''' Das Besondere an Galaxy of War ist, dass der Spieler nicht auf ein einzelnes Spielfeld beschränkt ist, sondern innerhalb der Galaxie X51 auf mehreren Karten (Sonnensystemen) | ||
gleichzeitig handeln kann. Von einem Sonnensystem zum anderen gelangt man mithilfe von | gleichzeitig handeln kann. Von einem Sonnensystem zum anderen gelangt man mithilfe von | ||
Wurmlöchern. Allerdings ist die Reise mithilfe von Wurmlöchern zu Anfang des Spieles | Wurmlöchern. Allerdings ist die Reise mithilfe von Wurmlöchern zu Anfang des Spieles | ||
schwierig. Erst mit Weiterentwicklung des Volkes und damit erreichtem höheren | schwierig. Erst mit Weiterentwicklung des Volkes und damit erreichtem höheren Forschungsstand, können die Wurmlöcher kontrolliert benutzt werden. Außerdem sorgen sie für | ||
ein Überraschungsmoment: der Gegner oder der Spieler kann plötzlich in einem anderen | ein Überraschungsmoment: der Gegner oder der Spieler kann plötzlich in einem anderen | ||
Sonnensystem auftauchen, wobei der jeweilige Gegner schnellstmöglich reagieren muss um | Sonnensystem auftauchen, wobei der jeweilige Gegner schnellstmöglich reagieren muss um | ||
die ankommende Gefahr unter Kontrolle zu bekommen. Wurmlöcher dienen auch als | die ankommende Gefahr unter Kontrolle zu bekommen. Wurmlöcher dienen auch als strategisches Element, da sie Engpässe zwischen den Systemen darstellen. Man kann z.B. vor | ||
den Ein- bzw. Ausgängen seine Truppen stationieren und einen Überraschungsangriff starten, oder einem Überraschungsangriff des Gegners begegnen. | |||
den Ein- bzw. Ausgängen seine Truppen stationieren und einen Überraschungsangriff | |||
Es ist dem Spieler auch möglich, seine Raumschiffe oder die Raumstationen mit Modulen | Es ist dem Spieler auch möglich, seine Raumschiffe oder die Raumstationen mit Modulen | ||
auszubauen, um die Stationen und Schiffe an seine Spielweise anzupassen. Damit kann der | auszubauen, um die Stationen und Schiffe an seine Spielweise anzupassen. Damit kann der | ||
Spieler unterschiedliche Strategien umzusetzen. Diese Module können z.B. die | Spieler unterschiedliche Strategien umzusetzen. Diese Module können z.B. die Geschwindigkeit oder Angriffsstärke der Raumschiffe oder die Verteidigungsfähigkeit der Raumstationen ändern. | ||
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